宋宇航

Steven Song

创意技术与团队负责人

组建并带领 40+ 人创意团队,统筹手游广告创意、AI 视觉与全球内容生产,以效果数据驱动迭代,把创意转化为规模化交付和可量化增长。

+86 183 9978 0662 franklinsyh@gmail.com 短剧作品集 momostudio.top 杭州 / 全球业务
宋宇航 Steven Song 个人照片

先看结果,再看方法。

以下数字来自团队产出、经营指标与平台数据。核心能力是让创意生产在质量、速度和成本之间保持可持续的平衡。

团队扩张与产能
6 → 40+ 人 / 10x4 个月组建并扩张团队,产能提升 10 倍,单月交付 10 部完整剧集 / 900 分钟
代表短剧表现
45M / 900K最高播放 / 收藏,多部作品登上平台短剧榜单
VERTU 官方内容
30M最高单条视频播放量
生产效率与成本
提效 25% / 降本 34%项目管理体系带来的交付效率提升与平均项目成本下降
移动产品增长投放
$2.5 / 10K+获客成本 / 单日新增用户峰值,由投放素材持续迭代驱动
东南亚黑客松技术支持
54 / 190参赛团队 / 创作者,曼谷与吉隆坡两站均为 4 小时限时创作

匹配 Creative Team Lead 的四项核心能力。

与 Creative Team Lead 的职责逐项对应:统筹创意生产、手游与视频广告创意、效果数据迭代,以及把创意流程沉淀为团队标准。

01

创意策略与生产

组建并带领 40+ 人跨职能团队,从创意方向、故事板、AI 视觉统筹到 motion 成片交付;单月交付 10 部完整剧集、900 分钟竖屏内容,并以 MO2 支撑 54 支团队、190 名创作者完成限时创作。

02

手游与移动广告创意

具备竖屏叙事、开场 hook 设计、motion graphics 与游戏玩法可视化经验;Tile Explorer 项目产出三支 9:16 手游广告样片,从真人情境自然衔接玩法演示。

03

效果数据驱动迭代

以投放与平台数据复盘并迭代素材:Web3 移动产品获客成本降至 $2.5、单日新增峰值 10K+;短剧最高 4,500 万播放,VERTU 官方视频最高 3,000 万播放。

04

创意规范与规模化

建立创意规范、评审基准与生产流程,通过 MoMotrix、Creator、Hermes Agent 与飞书串联市场洞察、生产事实与风险提醒,交付效率提升 25%,平均项目成本降低 34%。

用三种社交情境,把玩家带进玩法。

MOMO STUDIO 内的 Tile Explorer 手游广告项目。制作 UGC 口播、街访互动和双人情境三类完整竖屏样片,再自然衔接玩法演示,兼顾开场吸引力、人物连续性、字幕节奏与游戏可读性。

3 支完整游戏广告样片
9:16移动端优先画幅
38-69 秒人物钩子与玩法展示

MOMO STUDIO2026.04 - 至今
创意技术与团队负责人
杭州 / 全球业务

从 6 人团队,到单月 900 分钟交付。

4 个月内将团队从 6 人扩张至 40+ 人,产能提升 10 倍。统筹欧美竖屏短剧的创意开发、视觉方向、制作节奏与交付,建立角色、场景、道具与里程碑标准,并以 MOMO STUDIO 新加坡主体 MO2 为东南亚 AIGC 黑客松提供 AI Agent 与创作者平台技术支持。

短剧 Sapphire in the Wasteland 海报
45M 播放 / 900K 收藏Sapphire in the Wasteland,代表短剧项目
短剧 Daddy's Best Friend 海报
系列化视觉生产角色、场景和类型叙事的一致性管理
短剧 The Dawn of Olympus 海报
27.8M - 32M多部作品进入高播放区间

不止完成单条作品,而是建立一套能被团队持续复用的创意生产方式。

  • 团队4 个月内将团队从 6 人扩张至 40+ 人,产能提升 10 倍
  • 产能单月完成 10 部完整剧集、900 分钟成片产出与交付
  • 经营项目进度管理体系带来交付效率提升 25%、平均成本降低 34%
  • 市场多部作品登上平台短剧榜单,代表作最高 4,500 万播放、90 万收藏
  • 质量建立角色、场景、道具资产和系列视觉连续性标准
  • 展示设计并上线中英双语短剧作品集,集中展示 15 部作品并支持商务转化

190 名创作者,4 小时,一个协作流程。

以 MOMO STUDIO 新加坡主体 MO2 身份,为曼谷与吉隆坡 AIGC 黑客松提供 AI Agent 与创作者平台技术支持。

参赛团队
54 支
创作者
190 名
限时创作
4 小时

活动报道马来西亚站全球前三站回顾

把个人经验变成团队系统。

创意团队的上限不只取决于灵感,也取决于信息如何流动、质量如何判断、风险如何被提前看见。

MoMotrix
AI 多智能体编剧工作室

主导从 0 到 1 开发面向欧美竖屏短剧的编剧工具,把市场判断、创意竞稿、人物与分集创作、审稿返工和生产包交付串成标准流程。

2x剧本创作效率,支撑平均每月 10 个成品剧本
  1. 市场洞察从题材、受众与竞品信号形成可执行方向
  2. 创意竞稿多角色并行提出方案并接受结构化评审
  3. 人物与分集把核心设定推进为连续可制作的剧本内容
  4. 局部返工定位问题节点,减少整稿推倒重来的浪费
  5. 生产包输出可衔接 AI 视觉与视频制作的标准材料

Creator + Hermes Agent + 飞书

设计“平台事实、Agent 分析、团队协同”三层项目管理方式,让制作过程自然沉淀工作量、进度、里程碑和风险信号。

+25%交付效率,平均项目成本同时降低 34%
  1. Creator 平台记录项目、剧集、预算、锁定与产出事实
  2. Hermes Agent计算健康度、完成率、团队负载与异常
  3. 飞书协同通过日报、多维表格和提醒支持团队判断

品牌内容、增长和跨国团队经历。

从奢侈科技品牌社媒到移动产品增长,持续把创意表现与业务结果连接起来。

成都 / 海外市场

海外社媒主管 / AI 内容增长

VERTU,奢侈科技品牌

30M最高单条视频播放
5M科技媒体账号月均播放
  • 管理 8 人社媒运营团队,负责 YouTube、Instagram、TikTok 官方账号的内容策划、发布与效果复盘,平衡品牌质感与平台传播效率。
  • 基于平台反馈持续迭代选题、开场结构、剪辑节奏与视觉表达,最高单条视频获得 3,000 万播放。
  • 搭建科技媒体账号的自动化内容生产与发布流程,平均单月播放达到 500 万。
成都 / 东南亚市场

增长与运营项目负责人

成都旗傲科技有限责任公司

10K+单日新增用户峰值
$120K日交易额峰值
  • 招聘并管理 10+ 人菲律宾、印度跨国团队,通过 KPI、OKR、标准作业流程与远程协作机制,将新人上手周期缩短至 1 周。
  • 负责 Web3 移动产品用户增长(UA)与效果广告投放,通过投放素材持续迭代,单日新增用户峰值 10,000+、日交易额峰值 12 万美元,获客成本(CPA)降至 2.5 美元/人。
  • 搭建 AI 短视频自动化流程,支持日产 100+ 条、单条生成少于 3 分钟,稳定生产率达到 99%。

创意、技术与管理在同一张桌上。

能与设计师讨论画面和动效,也能与产品和工程团队讨论交互原型、数据反馈与生产约束。

Creative Production

创意方向、概念开发、故事板、交互设计、AI 视觉、motion graphics、竖屏视频、游戏玩法可视化、系列视觉一致性

Craft & Tools

After Effects、Illustrator、Photoshop、Premiere Pro、Final Cut Pro、DaVinci Resolve、Figma、CapCut

Creative Technology

Seedance、Gemini、GPT、Claude、Midjourney、Veo、HTML / CSS / JavaScript(playable、MRAID 交互广告开发基础)、Claude Code、内容自动化

Leadership

团队搭建、产能规划、排期与里程碑、质量评审、成本控制、SOP、KPI/OKR、跨文化远程协作

教育经历

成都理工大学,信息与计算科学,理学学士
2018.09 - 2022.06

语言与工作方式

中文母语;英语为日常工作语言,长期与菲律宾、印度团队协作
长期以远程方式开展 APAC 跨时区与全球业务协作